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第9课绘制三维图形,,9.1课前指导9.2课堂教学,,,,,9.2.1三维坐标系9.2.2设置三维视点9.2.3绘制三维线框模型9.2.4绘制三维线框模型9.2.5绘制三维实体模型9.2.6绘制三维实体模型,,,9.2.5绘制三维实体模型9.2.6绘制三维实体模型9.3上机练习9.3.1绘制三维实体模型9.3.2用布尔运算,对三维实体模型进行编辑,9.4课后作业,,,,,,,,,9.1课前指导9.2课堂教学,,,9.2.1三维坐标系模型空间1.三维世界坐标1直角坐标2柱面坐标3球面坐标2.建立三维用户坐标系1功能定义用户自己的坐标系。2调用菜单工具T→命名UCSU命令行UCS,,3格式格式一从“工具(T)”菜单中选择“命名UCS(U)”子菜单,拉出下一级子菜单。如图9-2所示。再在该菜单中任选一项子菜单,以此方式来建立UCS。格式二命令(输入命令)当前UCS名称*世界*输入选项[新建N/移动M/正交G/上一个P/恢复R/保存S/删除D/应用A//世界W]在此提示下输入“N”,继续显示指定新UCS的原点或[Z轴ZA/三点3/对象OB/面F/视图V/X/Y/Z](输入新UCS坐标系的原点坐标值),,3.命名UCS保存和恢复用户坐标系①保存UCS②恢复UCS2正交用户坐标系3设置UCS图标和视口,,4.三维视图,,9.2.2设置三维视点1.设置视点1功能,,,2调用菜单视图V→三维视图3→视点V命令行VPOINT3格式命令(输入命令)当前视图方向VIEWDIR0.0000,0.0000,1.0000(当前视图方向的当前值)指定视点或[旋转R](指定视点或旋转)输入新的观察点坐标确定观察方向。2.设置动态视点1功能用于设置三维空间的观察视点。2调用菜单视图V→三维视图3→视点预置I命令行DDVPOINT,,,3格式命令(输入命令),,,9.2.3绘制三维线框模型1.利用二维对象创建线框模型方法有以下几种①输入三维点的坐标值“X,Y,Z”,来创建对象。②定义一个UCS来设置默认的构造平面(XY平面),用户可以在其上绘制图形。③在二维空间创建对象后,将其移动到三维空间中的合适位置上。2.利用直线与样条曲线创建线框模型,,,3.利用三维多段线创建线框模型1功能创建三维多段线。2调用菜单绘图D→三维多段线3命令行3DPOLY3格式,,,10.2.4绘制三维表面模型,命令(输入命令)指定多线段的起点(指定起始点)指定直线的端点或[放弃U](指定终点或输入选择)指定直线的端点或[放弃U](指定终点或输入选择)指定直线的端点或[闭合C/放弃U](指定终点或输入选择),②在屏幕上画一个矩形或圆等封闭线框,单击“将对象转换为视口”按钮,选择圆或矩形等封闭线框,按〈Enter〉键后完成转换。3格式,1.创建三维曲面1功能创建系统提供的基本表面对象。2调用菜单绘图D→曲面F→三维曲面3命令行3D,,,,3格式格式一从“绘图(D)”菜单中选择“曲面(F)”,拉出下一级子菜单,然后选择“三维曲面(3)”,将显示“三维对象”对话框,如图9-12所示。该对话框中提供了AutoCAD预定义的一系列三维曲面对象,从中选择任意一种三维曲面,然后单击“确定”即可创建。格式二命令(输入命令)输入选择项[长方体表面B/圆锥面C/下半球面DI/上半球面DO/网格M/棱锥面P/球面S/圆环面T/楔体表面W](输入选择),2.创建三维网格1功能创建三维多边形网格。2调用菜单绘图D→曲面F→三维网格M命令行3DMESH,,3格式3.创建三维面1功能创建三维面。2调用菜单绘图D→曲面F→三维面F命令行3DFACE3格式命令(输入命令),,命令(输入命令)输入M方向上的网格数量(输入多边形网格顶点的行数)输入M方向上的网格数量(输入多边形网格顶点的列数)指定顶点(0,0)的位置(指定第I,J个顶点的坐标),,,4.创建旋转曲面1功能将对象绕轴旋转来创建旋转曲面。2调用菜单绘图D→曲面F→旋转曲面S命令行REVSURF工具栏3格式,,指定第一点或[不可见I](输入第一个点或选择I)指定第三点或[不可见I](输入第三个点或选择I)指定第四点或[不可见I](输入第四个点或选择I),,,命令(输入命令)当前线框密度SURFTAB130SURFTAB230(当前线框密度)5.创建平移曲面1功能将路径曲线沿方向矢量平移后创建平移曲面。2调用菜单绘图D→曲面F→平移曲面T命令行TABSURF工具栏,,,,3格式命令(输入命令)选择用作轮廓曲线的对象(选择路径曲线对象)选择用作方向矢量的对象(选择方向矢量对象)6.创建直纹曲面1功能在两个对象之间创建直纹曲面。路径曲线方向矢量2调用菜单绘图D→曲面F→直纹曲面R命令行RULESURF工具栏,,,3格式命令(输入命令)当前线框密度SURFTAB130选择第一条定义曲线(选择第一条定义曲线),,7.创建边界曲面1功能通过四条相连的边进行插值获得双立方体曲面,即边界曲面。2调用菜单绘图D→曲面F→边界曲面D命令行EDGESURF工具栏,,,3格式命令(输入命令)当前线框密度SURFTAB130SURFTAB230选择用作曲面边界的对象1(选择曲面的第一条边)选择用作曲面边界的对象2(选择曲面的第二条边)选择用作曲面边界的对象3(选择曲面的第三条边)选择用作曲面边界的对象4(选择曲面的第四条边)8.设置厚度创建三维模型1功能设置对象厚度创建三维模型。,,,,2调用菜单格式O→厚度T命令行THICKNESS3格式命令(输入命令)输入THICKNESS的新值(输入新的厚度值,按〈Enter〉键结束命令),,1.创建长方体1功能用于创建长方体或立方体,,9.2.5绘制三维实体模型,2调用菜单绘图D→实体I→长方体B命令行BOX工具栏3格式命令(输入命令)指定长方体的角点或[中心点CE](指定长方体角点或中心点),指定角点或[长方体C/长度L](指定长方体另一角点或正方体或边长)指定高度(指定长方体的高度)2.创建球体1功能用于创建球体。2调用菜单绘图D→实体I→球体S命令行SPHERE工具栏3格式命令(输入命令)当前线框密度ISOLINES4(当前线框密度为4),指定球体球心(指定球体中心点)指定球体半径或[直径D](指定球体半径或直径)输入球体半径值之后,即可建立球体。如图9-22所示3.创建圆柱体1功能用于创建圆柱体。2调用菜单绘图D→实体I→圆柱体C命令行CYLINDER工具栏3格式命令(输入命令),当前线框密度ISOLINES20(当前线框密度为20)指定圆柱体底面的中心点或[椭圆E](指定圆柱体中心点或椭圆)指定圆柱体底面的半径或[直径D](指定圆柱体半径或直径)指定圆柱体高度或[另一个圆心C](指定圆柱体高度值或顶面的中心点)输入圆柱体高度值之后,即可建立圆柱体。如图9-23所示。4.创建圆锥体1功能用于创建圆锥体。2调用菜单绘图D→实体I→圆锥体O命令行CONE工具栏,3格式命令(输入命令)当前线框密度ISOLINES4(当前线框密度为4)指定圆锥体底面的中心点或[椭圆E](指定圆锥体中心点或椭圆)指定圆锥体底面的半径或[直径D](指定圆锥体半径或直径)指定圆锥体高度或[顶点A](指定圆锥体高度值或顶点)输入圆锥体高度值之后,即可建立圆锥体。如图9-24所示。5.创建楔体1功能用于创建楔体。2调用菜单绘图D→实体I→楔体W命令行WEDGE工具栏,3格式命令(输入命令)指定楔体的第一个角点或[中心点CE](指定该底面矩形的第一个角点或中心)指定角点或[立方体C/长度L](指定楔体底面矩形的另一个角点或立方体或边长)指定高度(指定楔体高度值)输入楔体高度值之后,即可建立楔体。如图9-25所示。6.创建圆环体1功能用于创建圆环体。2调用菜单绘图D→实体I→圆环体T命令行TORUS工具栏,3格式命令(输入命令)当前线框密度ISOLINES20(当前线框密度为20)指定圆环体中心(指定圆环体圆心点)指定圆环体半径或[直径D](指定圆环体半径或直径)指定圆管半径或[直径D](指定圆管半径或直径)输入“tube”(圆管体)半径值之后,即可建立圆环体。如图9-26所示。,7.创建拉伸实体1功能用于创建拉伸实体。2调用菜单绘图D→实体I→拉伸X,命令行EXTRUDE工具栏3格式,命令(输入命令)当前线框密度ISOLINES20(当前线框密度为20)选择对象(选择要拉伸的二维闭合对象,按〈Enter〉键确认)指定拉伸高度或[路径P](指定拉伸高度或路径)指定拉伸的倾斜角度(指定拉伸锥度)输入拉伸锥度值之后,即可创建拉伸实体。如图9-28所,8.创建旋转实体1功能用于创建旋转实体。2调用菜单绘图D→实体I→旋转R命令行REVOLVE工具栏3格式命令(输入命令)当前线框密度ISOLINES20(当前线框密度为20选择对象找到1个(选择要旋转的二维闭合对象,按〈Enter〉键确认)指定旋转实体旋转轴的起点或[对象O/X轴X/Y轴Y](指定旋转实体旋转轴的起点或对象/X/Y),指定旋转轴的端点(指定旋转轴的终点)指定旋转角度(指定旋转角度)9.创建剖切实体1功能用平面剖切实体。2调用菜单绘图D→实体I→剖切L命令行SLICE工具栏3格式命令(输入命令)选择对象(选择被剖切的实体)选择对象(继续选择对象或按〈Enter〉键结束选择),指定切面上的第一个点,依照[对象O/Z轴Z/视图V/XY平面XY/YZ平面YZ/ZX平面ZX/三点3](选项确定剖切面)指定平面上的第二个点指定平面上的第三个点在要保留的一侧指定点或[保留两侧B],,9.2.6三维图形的显示,1.观察平面视图1功能用于将当前视区设置为平面视图。2调用菜单视图V→三维视图3→平面视图P命令行PLAN3格式命令(输入命令)输入选项[当前UCSC/UCSU/世界W](选择当前UCS或UCS或WCS之后将重新生成模型),2.三维动态观察器3.三维动态观察1功能用于生成平行投影图或透视图。2调用命令行DVIEW3格式命令(输入命令)选择对象或[使用DVIEWBLOCK](选择对象或不选对象而按〈Enter〉键)(按〈Enter〉键结束选择)输入选项[相机CA/目标TA/距离D/点PO/平移PA/缩放Z/扭曲TW/剪裁CL/隐藏H/关O/放弃U]CA(选择选项)指定相机位置,输入与XY平面的角度,或[切换角度单位T],指定相机位置,输入在XY平面上与X轴的角度,或[切换角度起点T]4.设置预置视图1用三维动态观察器工具栏设置2用快捷菜单设置5.三维动态旋转1功能将当前视区的三维对象进行动态交互式地操作视图。2调用菜单视图V→三维动态观察器B(如图9-40所示)命令行3DORBIT工具栏如图9-41所示的标准工具栏中的“三维动态观察器,3格式命令(输入命令)按〈Esc〉或〈Enter〉键退出,或者单击鼠标右键显示快捷菜单6.三维平移和缩放视图7.设置剪裁平面1功能用于设置当前视区的剪裁平面。2调用,8.消隐1功能用于将当前视区中的三维对象的不可见轮廓线进行隐藏。2调用菜单视图V→消隐H命令行HIDE3格式命令(输入命令按〈Enter〉键)9.着色处理1功能用于将当前视区中的三维对象生成一个有阴影的图形画面。2调用菜单视图V→着色S→拉出“着色”子菜单(如图9-49所示)命令行SHADE,9.3上机练习,,,9.3.1绘制三维实体模型1.要求图9-34所示,绘制三维实体模型2.操作步骤①在俯视图上用绘制实体圆锥命令绘制一个半径200mm、高300mm的圆锥。②绘制一个与圆锥同心的圆柱,半径200mm,高60mm。③绘制一个长方体,长240mm、宽120mm、高500mm。④再绘制一个长方体,长180mm、宽80mm、高500mm。⑤将视图变成主视图。⑥将圆柱体移动到圆锥体的下方,其上表面与圆锥底面同心。,,9.3.2用布尔运算,对三维实体模型进行编辑,①将圆柱体与圆锥体进行并运算。②将大长方体与圆柱体、圆锥体进行并运算。③将大长方体与小长方体进行差运算,从而得到图9-34所示三维实体模型。,9.4课后作业,,9.1绘制图9-54所示图形。9.2绘制图9-55所示的花瓶式栏杆。9.3绘制图9-56所示的带烟囱的房屋。,,,9.4绘制图9-57所示的四坡屋面房屋9.5图9-58所示,绘制管道轴测图。9.6绘制图9-59所示挡土墙的轴测图。9.7绘制图9-60所示基础的轴测图。9.8绘制图9-61所示化粪池剖开前后的轴测图。9.9绘制图9-62所示零件的轴测图。9.10绘制图9-63所示零件剖开前后的轴测图。,,,,,
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