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第 47 卷第 5 期煤 炭 科 学 技 术Vol.47 No.5 2019 年5 月Coal Science and Technology May2019 机电与自动化 移动扫码阅读 韩 军ꎬ张 衡ꎬ姜新宇ꎬ等.基于 Unity3D 的微震监测分析虚拟现实系统研发[J].煤炭科学技术ꎬ2019ꎬ47 5151-155.doi10.13199/ j.cnki.cst.2019.05.024 HAN JunꎬZHANG HengꎬJIANG Xinyuꎬet al.Development of microseismic monitoring and analysis virtual reality system based on Unity3D [J].Coal Science and Technologyꎬ2019ꎬ475151-155.doi10.13199/ j.cnki.cst.2019. 05.024 基于 Unity3D 的微震监测分析虚拟现实系统研发 韩 军1ꎬ2ꎬ张 衡1ꎬ2ꎬ 姜新宇1ꎬ2ꎬ贾冬旭1ꎬ2 1.辽宁工程技术大学 矿业学院ꎬ辽宁 阜新 123000ꎻ2.辽宁省煤炭资源安全开采与洁净利用工程研究中心ꎬ辽宁 阜新 123000 摘 要微震监测对矿山安全生产具有重要意义ꎬ也得到了广泛应用ꎮ 针对微震监测数据数量庞大、 内容冗杂、实时显示弱、与采掘工程集成度低等问题ꎬ开发了一种基于 Unity3D 平台的微震监测数据 分析平台ꎮ 其主要过程是收集矿山三维地质坐标、地层岩性等数据建立矿山三维模型ꎬ导入到 Unity3D引擎当中ꎬ对模型添加材质ꎬ进行渲染并实现模型坐标数据与现实坐标数据整合ꎬ在此基础上 利用 C#语言编写脚本实现采掘进度的实时模拟ꎬ再通过连接 SQL Server 数据库将矿井微震监测数据 进行调用ꎬ完成整个系统地质数据、采掘数据与微震数据的集成和实时显示ꎮ 通过调用系统数据ꎬ可 实现微震数据的相关统计、分析ꎬ并分析其与地质条件、采掘活动的相关性ꎮ 系统在河南义马煤田跃 进、常村两矿进行了实际应用ꎬ实现了矿井群开采微震监测数据的联合分析ꎮ 关键词冲击地压ꎻ微震ꎻ虚拟现实ꎻUnity3D 中图分类号TD324 文献标志码A 文章编号0253-2336201905-0151-05 Development of microseismic monitoring and analysis virtual reality system based on Unity3D HAN Jun1ꎬ2ꎬZHANG Heng1ꎬ2ꎬ JIANG Xinyu1ꎬ2ꎬ JIA Dongxu1ꎬ2 1. College of Miningꎬ Liaoning Technical Universityꎬ Fuxin 123000ꎬChinaꎻ 2. Liaoning Province Coal Resources Safety Mining and Clean Utilization Engineering Research Centerꎬ Fuxin 123000ꎬ China AbstractMicroseismic monitoring is of great significance to mine safety and has been widely used. In view of the problems of large amount of microseismic monitoring dataꎬ redundant contentꎬ weak real-time display and low integration with mining engineeringꎬ a microseismic mo ̄ nitoring data analysis platform based on Unity3D platform was developed. The main process is as follows 3D geological coordinates of the mineꎬ the lithology of the formation and other datas are collected to build a 3D model of the mineꎬ then they are imported into the Unity3D engine. After thatꎬ materials are added to the modelꎬ and the model coordinate data with the real coordinate data are rendered and integrated. Based on thisꎬC# language scripting is employed torealize the real-time simulation of mining progressꎬ and then calls the SQL Server data base to call the mine microseismic monitoring data to complete the integration and real-time display of the whole system geological dataꎬ mining data and microseismic data. By calling the system dataꎬ the relevant statistics and analysis of the microseismic data can be realizedꎬ and the correlation with the geological conditions and mining activities can be analyzed. The system has been applied in Yuejin and Changcun mines of Yima coalfieldꎬ and the joint analysis of microseismic monitoring data of mine-group mining has been realized. Key wordsrock burstꎻmicroseismicꎻ virtual realityꎻUnity3D 收稿日期2019-04-03ꎻ责任编辑王晓珍 基金项目国家重点研发计划资助项目2017YFC0804203 作者简介韩 军1980ꎬ男ꎬ内蒙古临河人ꎬ教授ꎬ博士生导师ꎬ博士ꎮ E-mailhanj_lntu@ 163.com. 0 引 言 矿山环境非常复杂ꎬ矿山数据来源广、形式多 样ꎮ 如何将大量数据转换为信息是采矿工程特别是 智能采矿时代需要解决的重要问题ꎮ 微震监测已经 被广泛应用于冲击地压岩爆矿山ꎬ微震事件信息 151 中国煤炭行业知识服务平台w w w . c h in a c a j . n et 2019 年第 5 期煤 炭 科 学 技 术第 47 卷 量大、模式复杂ꎬ并且与矿井开采活动密切相关ꎬ将 矿山地质信息、采掘工程活动和微震数据进行三维 可视化综合集成ꎬ为矿山深部微震活动及其与开采 响应研究提供有效的手段ꎬ并成为采矿安全管理的 一个有机组成部分ꎬ是矿山微震监测分析方面的关 键问题和发展方向ꎮ 虚拟现实技术VR已被证明有利于开发三维 矿山地质模型和矿山开采模型ꎮ 早期采矿研究人员 主要应用 VR 开发矿山安全培训系统[1-4]ꎮ 该类系 统以模拟矿山生产环境和工艺为主ꎬ不涉及矿山生 产的数据分析和决策ꎮ 加拿大劳伦森大学采矿创 新/ 地质力学研究中心MIRARCO率先提出了应用 VR 解决矿山开采中的复杂工程问题ꎬ开发了沉浸 式 VR 系统以增强微震监测数据展示和分析过程ꎬ 从而评估微震数据并制定安全高效的采掘计 划[5-7]ꎮ Vasak 等[8]使用 VR 开发了采矿微震危险 区划系统ꎬ在微震数据分析的基础上进行岩爆危险 性评估ꎮ Mostafa 等[9]通过应用代理交互和空间输 入设备来简化操作者在虚拟现实系统中的导航方 式ꎬ解决了矿山 3D 空间导航和定向问题ꎮ TIBBETT 等[10]开发了崩落采矿法可视化模块ꎬ该模块将微震 监测数据等集成于采矿工艺系统中ꎬ用以分析和指 导采矿工作ꎮ SEYMOUR 等[11]提出了利用 VR 分析 微震监测数据从而改进矿压控制工作的方案ꎮ ONSEL 等[12]展望了 VR 在岩石力学与工程方面的 研究和应用范畴ꎬ其中包括了微震监测分析ꎮ 谢嘉 成等[13]对国内外虚拟现实技术在煤矿虚拟场景仿 真、虚拟现实监测监控、虚拟规划方法和“VR+AR” 技术融合设计等应用领域进行了回顾ꎬ剖析了其在 应用中存在的困难和问题ꎬ明确提出了虚拟现实技 术应整合多技术手段进行融合设计ꎬ并实施“四步 走”战略ꎮ 上述研究表明ꎬVR 正在迅速转变为数据 分析的重要技术手段ꎬ以解决高度复杂的工程问题ꎬ 特别是用于理解复杂的深部采矿动力学问题ꎮ 我国 在微震监测平台研发方面开展了大量研究和工程实 践[14-19]ꎬ主要集中于如何根据微震监测数据进行冲 击地压危险性的预测和预警ꎬ以传统的图形显示技 术对结果进行展示ꎬ未涉及到 VR 技术ꎬ无法为用户 展现更为真实的采矿环境背景信息ꎬ也影响了数据 分析和决策支持的效果ꎮ 为了改进目前采矿工程特别是煤矿开采领域微 震监测分析系统的不足ꎬ笔者介绍了基于 Unity3D 虚拟现实引擎的微震监测分析虚拟现实系统ꎮ Unity3D是目前最热门的 VR 虚拟现实引擎ꎬ利用 Unity3D引擎ꎬ结合三维模型自动生成算法和数据库 技术ꎬ开发将煤矿地质、采掘数据与微震监测数据以 三维可视化的形式展现出来ꎬ工作人员可以更加直 观清晰地看到微震的空间分布、能量特征ꎬ并与相关 的地质信息和采矿信息相对应进行分析ꎬ从而增强 微震信息对矿井采掘和冲击地压防治工作的支撑ꎬ 为煤矿安全生产进行有效的指导ꎮ 1 Unity3D 平台 Unity3D 软件是 Unity Technologies 开发的多平 台集成式虚拟现实开发引擎ꎮ Unity3D 是目前最热 门的 VR 虚拟现实引擎ꎮ 它整合了多种 DCC 文件 格式ꎬ 渲 染 底 层 支 持 DirectX 和 OpenGLꎬ 支 持 NVIDIAPhysX 物理引擎ꎬ可模拟包含刚体 & 柔体、 关节物理、车辆物理等ꎮ 引擎脚本编辑支持 Java、 C#、Boo 三种脚本语言ꎬ可创造功能强大的交互内 容ꎮ 可视化脚本编辑语言 u 具有高度的友好界面、 整合性高、功能强大、修改容易等特点ꎬ具有逼真的 粒子系统和智能界面设计ꎬ可在 iOS、Android、Wii、 Xbox360、PS3 多平台发布ꎮ Unity3D 为 VR 虚拟现 实效果的实现提供了强大支持ꎮ Unity3D 是目前顶级的虚拟现实引擎之一ꎬ与 其 表 现 力 相 当 的 引 擎 有UnrealEngine4、 CryEngine 3ꎬ这 2 款引擎使用复杂ꎬ需要较高的 C++ 基础ꎬ对使用者要求较高ꎬ因而使用 Unity3D 开虚拟 仿真系统是表现力好且最为有效开发方式ꎮ 2 微震监测虚拟现实系统开发流程 微震监测虚拟现实系统主要包括能够显示信息 结果的软件部分和能够输入数据、存储数据、调用数 据的数据库部分ꎮ 开发流程包括建立模型、编写脚 本添加功能、建立和连接数据库ꎬ如图 1 所示ꎮ 图 1 系统开发技术路线 Fig.1 Technical route of system development 1模型建立ꎮ 该项工作是整个系统开发的基 础ꎬ主要根据地质测量数据和采掘工程数据ꎬ在 Unity3D引擎中ꎬ通过插值算法ꎬ定距离取样ꎬ生产规 则 GRID 点阵列ꎬ进而生成规则 MESH 模型图 2ꎬ 251 中国煤炭行业知识服务平台w w w . c h in a c a j . n et 韩 军等基于 Unity3D 的微震监测分析虚拟现实系统研发2019 年第 5 期 最后逐单元为 MESH 增设高度ꎬ生成标准单元化地 质模型图 3ꎮ 标准单元化地质模型比常规的 Delaunay 法建立的三角面模型更加容易控制ꎬ可为 每个单元制作隐藏开关ꎬ方便模拟开采过程ꎮ 本研 究中三维地质模型ꎬ主要利用研究区域的地质平剖 面图、钻孔柱状图、地质编录等数据真实还原研究区 域的地层、构造、采场形态ꎮ 模型建立之后ꎬ通过编 写对应的 shader 来对三维模型添加材质ꎬ使三维模 型可以高度还原研究区域的信息ꎮ 图 2 规则 MESH 模型 Fig.2 Regular mesh model 图 3 标准单元化煤层模型 Fig.3 Standard unit coal seam model 2编写脚本ꎮ 信息集成与查询ꎮ 对外部数据 如结构面摄影测量、钻孔摄像和孔内雷达等多元勘 探数据的三维重构ꎮ 对重构后的三维模型ꎬ集成到 虚拟现实系统之中ꎮ 建立搜集数据的数据库ꎬ通过 虚拟现实平台模型与数据库 ADO 接口ꎬ将模型与数 据库进行连接ꎮ 3数据库的建立与连接ꎮ 使用 SQL Server 建立 采掘工程数据、微震监测数据库的管理ꎮ SQL Server 具有非常良好的图形化用户界面和丰富的编程接口 工具ꎮ 利用 SQL Server 软件建立数据库存储数据ꎬ 编写调用数据的脚本ꎬ使系统可以在数据库中自由 调取所需要的采掘数据、微震监测数据ꎬ将数据库整 合到系统当中ꎬ完善整个系统ꎮ 4交互控制系统ꎮ 通过虚拟现实系统自带脚 本语言ꎬ利用鼠标键盘、体感交互设备、智能手机触 摸板等方式实现数据馈送与交互控制ꎬ如模型的显 示与隐藏、动画播放、虚拟漫游和属性查询ꎮ 3 微震监测虚拟现实系统开发实例 3.1 矿井概况 义马煤田位于河南省西部义马市、渑池县境内ꎬ 目前分布有千秋、常村、跃进、杨村、耿村 5 对生产矿 井ꎬ深受冲击地压灾害威胁ꎮ 目前各矿井都建设有 微震监测系统ꎮ 前人对大型地质体控制下多工作面 开采微震进行了大量研究ꎬ但是多集中在同一矿井 内的采区盘区尺度[20]ꎬ基于国家重点研发计划 煤矿深部开采煤岩动力灾害防控技术研究中的 课题“大型地质体控制型矿井群冲击地压协同防控 方法与技术”ꎬ从矿井群的角度开展工作ꎬ研究区域 位于义马煤田东部的跃进和常村煤矿图 4ꎬ其中 跃进井田面积约 22.3 km2ꎬ常村井田面积 13.1 km2ꎮ 图 4 矿井位置 Fig.4 Location of mines 3.2 研究区域地层模型的建立 研究区域内含煤地层主要位于中侏罗统义马 组ꎬ主要分为 2-1 煤层和 2-3 煤层ꎬ在跃进井田南 部和常村井田西南部有局部合并ꎮ 上部发育有中侏 罗统马凹组和上侏罗统地层ꎬ主要是巨厚的砾岩ꎬ在 义马煤田普遍发育ꎮ 上侏罗统地层之上发育是白垩 系砾岩ꎬ主要发育于义马向斜核部区域ꎬ在研究区内 主要见于跃进井田南部、常村井田西南部ꎮ F16 断 层是煤田内的主要构造ꎬ为一压扭型逆冲断层ꎬ北接 千秋煤矿ꎬ向东延入跃进煤矿ꎮ 将矿井煤层底板等高线图、勘探线剖面图等导 入 Unity3D 引擎中ꎬ生成模型框架ꎬ再根据实测钻孔 柱状图等资料进行比对校正ꎮ 模型框架建立完成之 后进行贴图ꎮ 贴图是物体材质表面的纹理ꎬ利用贴 图可以在不增加模型复杂程度的基础上就表现出模 型的细节ꎬ比如岩层的岩性、沉积的层理等ꎬ增加模 型的质感ꎬ 使模型观感更加真实ꎮ 编写合适的 Shaderꎬ形成材质对模型进行渲染ꎬ根据需要调节灯 光ꎬ再根据实际坐标校正出模型的坐标ꎬ最终完成了 地层模型的建立图 5ꎮ 图 5 Unity3D 渲染之后的模型 Fig.5 Rendered model in Unity3D 3.3 系统功能的实现 1基本操作ꎮ 系统 UI 包括岩层隐藏/ 显示、岩 351 中国煤炭行业知识服务平台w w w . c h in a c a j . n et 2019 年第 5 期煤 炭 科 学 技 术第 47 卷 层透明度调节、工作面选择、全局视图以及查询栏 图 6ꎮ 按住鼠标右键ꎬ同时移动鼠标可以对模型 进行转动ꎻ横移鼠标ꎬ模型会水平转动ꎻ纵移鼠标ꎬ模 型会垂直旋转ꎮ 可以根据需要对地层进行显示或者 隐藏ꎬ也可以利用透明度调节功能来调节透明度ꎬ分 为 10 个档位ꎮ 点击不同的工作面编号ꎬ可以切换到 对应的工作面视角ꎬ点击全局视图ꎬ可以再切换回整 体的视角ꎮ 滑动鼠标滚轮可以进行有限度的视角拉 近/ 远离ꎮ 图 6 系统界面 Fig.6 User interface of the system 2动画模拟演示功能ꎮ 系统可以根据需要ꎬ利 用 3D 动画的效果演示出指定的一段时间内工作面 回采情况和微震事件发生情况ꎮ 输入一个日期ꎬ会 演示出当天的各个工作面的回采进度和发生的微震 事件ꎻ工作面已经被采完的部分会被隐藏ꎬ微震事件 会以不同颜色的球体具象化地表现出来ꎮ 本系统按 照微震事件发生时所释放的能量大小将微震事件分 为 6 类ꎬ分别是小于 103、103 104、104 105、105 106、106107、大于 107Jꎬ分别对应的球体颜色为绿 色、黄色、橙色、蓝色、红色、黑色图 7ꎮ 输入 2 个 日期ꎬ会以动画的形式动态地演示出 2 个日期之间 工作面的回采情况和微震事件发生以及随着时间推 移而发生的渐变过程ꎮ 图 7 工作面相关微震点显示 Fig.7 Microseismic mevents in panel 3数据信息存储、查询、统计、分析功能ꎮ 将微 震事件的坐标和能量数据存储在 SQL Server 建立的 数据库当中ꎬ系统是与数据库相连接的ꎬ通过数据库 调用数据ꎮ 系统设定每 5 s 扫描一次数据库ꎬ如果 有新的数据被添加进入数据库ꎬ可以完成数据的实 时更新ꎮ 输入指定的日期ꎬ可以查询到当日的回采 进度和微震事件发生情况ꎬ点击代表微震事件的球 体ꎬ会显示出微震事件的基本信息微震事件发生的 时间精确到秒、空间坐标xꎬyꎬz以及所释放的 能量ꎮ 如果输入 2 个日期ꎬ就可以查询到这 2 个日 期之间的微震事件日发生总数量、日总能量数的统 计结果ꎬ并且自动生成指定工作面的统计结果折线 图ꎮ 根据微震事件发生的频次和日总能量数的大小 等微震数据自动分析出指定工作面的冲击危险性评 价ꎬ并用不同颜色的闪烁光表示出该工作面的各段 巷道的冲击危险性评价结果绿色无冲击危险ꎻ黄 色弱冲击危险ꎻ浅蓝色中等冲击危险ꎻ鲜红色 强冲击危险ꎮ 该功能主要是为了直观地展示一段时 间内微震的发生、变化活动趋势ꎬ并且按照科学的方 法对冲击危险性做出评价ꎬ指导工作面后续的安全 生产ꎮ 4 结论与展望 1虚拟现实技术的应用克服了以往微震监测 数据分析的抽象性ꎬ微震监测虚拟现实系统将微震 数据具象化ꎬ并且直观地展现出来ꎬ使调用微震数 据、分析微震显现规律及其与地质、采掘的关系更加 直观ꎮ 2该系统目前处于初级阶段ꎬ主要分析微震监 测数据ꎬ下一步需将地球物理探测、数值计算、应力 监测等数据进行融合ꎬ结合相应的判别方法来确定 潜在的冲击地压危险区域ꎬ从而为矿山冲击地压防 治提供具体的指导ꎮ 3构建探测数据三维可视化及重构的数据融 合处理方法是煤炭智能开采、精准开采的重要研究 内容之一ꎬVR 技术的作用是数据集成和可视化平 台ꎬ它不是要取代建模工具ꎬ而是要补充分析能力并 促进更高层次的决策ꎮ 当监测数据与地质模型及采 掘工程活动等多个模型相结合时ꎬ可以实现其真正 的价值ꎮ 参考文献References [1] BISE C J.Virtual realityemerging technology for training of miners [J].Mining Engineering.1997ꎬ49137-41. 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