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第12章三维绘图重点内容基本概念基本绘图操作基本编辑操作观察和渲染三维图形绘制和编辑三维机械图形中的常见问题三维机械绘图高级技巧三维典型零件绘制实例,一、基本概念,AutoCAD2008支持3种类型的三维建模线框模型、曲面模型和实体模型。在三维绘图时,要在世界坐标系(WCS)或用户坐标系(UCS)中指定X、Y和Z的坐标值。在三维中创建对象时,可以使用笛卡尔坐标、柱坐标或球坐标定位点。,,,预定义曲面的参数,,二、基本绘图操作,1.用BOX命令绘制长方体2.用SPHERE命令绘制球体3.用CYLINDER命令绘制圆柱体4.用CONE命令绘制圆锥体5.用WEDGE命令绘制楔体6.用TORUS命令绘制圆环体7.用HELIX命令绘制螺旋体,,,,,,,,,对应各个实体,,二、基本绘图操作,8.用EXTRUDE命令拉伸二维图形以生成三维实体9.用REVOLVE命令旋转二维图形以生成三维实体10.用SWEEP命令扫掠二维图形以生成三维实体11.用LOFT命令放样二维图形以生成三维实体,,,,,,,,三维造型的方法,,,,,,,,,,,二、基本绘图操作,12.用布尔运算命令创建三维组合体,三、基本编辑操作,1.用3DARRAY进行三维阵列2.用MIRROR3D进行三维镜像3.用ROTATE3D进行三维旋转4.用3DALIGN进行三维对齐5.用SLICE命令进行剖切,,,,,,,,,三维编辑基本命令使用效果,,,,三、基本编辑操作,4.编辑三维实体对象的面和边可以通过拉伸、移动、旋转、偏移、倾斜、删除或复制实体对象来对三维实体对象的面和边进行编辑,或者改变面的颜色。AutoCAD2005中也可以改变边的颜色或复制三维实体对象的各个边。,,,,,,,,,按路径拉伸面,,,,,偏移面的结果,四、观察和渲染三维图形,三维建模有时候需要借助后期的图形处理才能达到更好的效果。消隐能够增强模型的立体感,着色能够反映模型的轮廓;着色除了能增强模型的立体感,还能赋予模型不同的色彩以区分不同部分,并能把效果保存在文件中;渲染则能够对模型进行细致的处理,得到真实性更强的图形,并能够输出到其他程序中,但渲染效果不能保存。,,,,,,,,,,,,消隐前后的图形效果,,,,,,,,,,,,不同方式的体着色效果,渲染效果,五、绘制和编辑三维机械图形中的常见问题,1三维对象定义和转换中的常见问题为了改变一组对象的高度,可以使用CHANGE命令,也可以使用MOVE命令把对象移到新的Z轴高度。另外,STRETCH命令、COPY命令也可以改变对象的标高,或得到与原对象标高不同的复制对象。2三维机械图形绘制中的常见问题旋转曲面是指在AutoCAD中由一条轨迹曲线绕着某一个轴旋转,生成一个用三维网格表示的回转面,若旋转360则生成一个闭合的回转面。AutoCAD提供的REVSURF命令可以用来绘制旋转曲面。,,,,,,,,,,,,,,,,,六、三维机械绘图高级技巧,1三维向二维转化的技巧从三维实体提取二维剖面的方法。主要会用到“实体”工具栏中的“切割”按钮,绘制过程中还需要不停地变换视图,以达到绘制的目的。,,,,,,,,,,,,,,,,,,三维向二维转化过程,,,,六、三维机械绘图高级技巧,2查询功能AutoCAD提供了许多查询和测量功能,而且都有其技巧性。熟练掌握这些技巧能够提高对图形参数的掌控程度,提高绘图效率。而且对于测量的信息,可以直接保存成文件使用。,,,,,,,,,,,,,,,,,,利用查询功能绘制主轴径,,,,,,,,,,,,,,七、三维典型零件绘制实例,绘制三维典型零件轴承支座。它由底座、肩板、轴承孔和肋板等几部分组成,可以说是基本实体的综合体,而且不同部分的实体放置的位置不同,在同一个坐标系下很难完成,这就需要学会利用AutoCAD提供的强大的UCS坐标变换功能。,,,,,,,,,,,,,,,,,绘制轴承支架过程图,,,,,,,,,,,,,,,,,本章练习,,,绘制连接轴套的实体效果图,,,,,,,,,,,,绘制曲柄飞轮的实体效果图,,绘制方向盘实体效果图,,,,本章小结了解三维绘图基本操作了解三维编辑基本操作了解观察和后期处理三维对象的方法掌握三维机械绘图高级技巧,
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