浅析建筑设计效果图的信息传达与制做.pdf

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1 浅析建筑设计效果图的信息传达与制做浅析建筑设计效果图的信息传达与制做 摘要建筑效果图是快捷、形象、有效的表达建筑设计的手段,是建筑设计师将无形的 创意转化为可视化形象的重要环节, 对建筑效果图所传递信息的研究, 有助于改变人们对建 筑设计的片面理解, 从而真正体现出建筑设计应用的建筑理念和实用价值, 建筑设计图特有 的图示思维方式,可以很好地传递建筑设计师的设计意图。 关键词建筑设计 表现 效果图 当前,建筑效果图习惯上理解为由计算机建模渲染而成的建筑设计表现图。基本上建筑 效果图都是通过手绘得方法进行传达的, 这是最古老最原始的方式, 那时候往往建筑效果图 的逼真程度是由绘画师的水平决定的, 所以那时候的建筑效果图只是靠艺术工作者们的脑袋 “想”出来的,随着科技的发展,计算机的普及,在 90 年代末期 3D 技术的提高,计算机逐 渐的代替了传统的手绘,3Dmax 这个工具慢慢地走入了设计工作者们的眼帘,3D 技术不仅 仅可以做到精确的表达,而且可以做到高仿真,在建筑设计表现方面尤为的出色,在建筑方 面计算机不仅仅可以帮我们把设计稿件中的建筑模拟出来,还可以添加人、车、树、建筑配 景、 甚至白天和黑夜的灯光变化也能很详细的模拟出来, 通过这些建筑及周边环境的模拟生 成的图片称之为建筑效果图。 本人从事建筑设计效果图制作工作已有七年,在实践中有一些浅见如下 第一 要加强专业知识储备 第一 要加强专业知识储备 建筑效果图不同于艺术绘画,一名好的建筑设计效果图工作人员应熟练使用 3DsMAX、 AutoCAD、Photoshop 等相关软件,熟悉建筑效果图制作流程,在作图时不仅要追求艺术性 美观性, 还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求, 比如说建筑常用作法和建筑构造对建筑有 较强的理解、领悟能力,及相应的美术功底;另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成 工程合同的附件, 从而具有了一定的法律效应, 如果在作图时像搞艺术创作那样天马行空而 不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。除了要系统的学习建筑装饰 专业知识外,还要经常与建筑工程师进行沟通,能很好的理解建筑设计方案和客户的要求, 抱有力求完美,突破自我的精神。否则你就永远也无法成为一名职业的效果图设计师。通常 在建筑设计过程中,建筑师确定了设计方案后,就必须向客户展示出来.可是,展示建筑设 计实在相当困难。 在我们当地, 有时甲方拿出平面方案就要求做出来效果图然后根据效果图 再做出建筑施工图。那么我们就应根据客户的实际要求,从地形,财力,环保,节能,环境, 等方面考虑;才能画出让对方满意的效果图。 第二第二 作图前要先做好整体规划作图前要先做好整体规划 俗话说得好,磨刀不废砍柴工每次制图前我都尽量出现场,实地考察一下。然后要再 做好规划 整个工程要几个场景才能展示清楚每个场景要有哪些元素构成哪些元素需要 进行建模哪些元素可以在素材库中找到然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等。 只有这样,作图时才能作到有的放矢,少走弯路。 第三第三 分清重点,减少工作量分清重点,减少工作量 把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面, 就不必要为其太费功夫, 这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量; 对于那些较远的物体, 建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管出的是 A 2 还是 A3 图,在 1440dpi (Dots Per Inch 的缩写。每英寸所打印的点数或线数,用来表示打印机打印分辨 率。这是衡量打印机打印精度的主要参数之一),那些场景深处的物体细节根本无法显现。 第四第四 尽量不要在总场景中直接建模尽量不要在总场景中直接建模 我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建模,我认为除非是专业级的图形工作 站,否则不必这样做。因为即便是一个简单的效果图,通常也会由近万个面构成,加上灯光 PDF created with pdfFactory Pro trial version 2 材质贴图,每次渲染下来对 CPU、内存、显卡都是一次满负荷的考验,即使使用 Hide 隐 藏命令隐藏掉部分物体,赶上场景复杂时渲染一次的时间也太漫长了 我的经验是通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用 Merge 合并命令将不 同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。 第五第五 一定记好为几何元素命名一定记好为几何元素命名 作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会 出现上百的 box01.box02box103 等等。根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以 每当我完成一个物体的建模后, 就要及时的对相关元素进行命名, 同样也要及时地为材质进 行命名,这样有利于以后的修改和查找工作。 第六第六 建立自己的模型材质库建立自己的模型材质库 市面上有许多的材质光盘销售,大多 3DS Max 爱好者都会或多或少的有几张,但我是 建立自己的模型材质库。 光盘作者大多不是很懂建筑和装饰, 所以经常会看到这样的命名方 法大理石 0 1,大理石 02;木纹 01,木纹 02。而在一个职业设计师的材质库里 可能看到的是印度红大理石 01,蒙古黑大理石 02,西班牙金花米黄 0 1;或者胡桃木 纹,红榉木纹,花樟木纹。将自己所拥有的材质盘全部拷到硬盘上,删除重复材质,再 按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照办,这样经过一段时间的积累,就有了一个自 己的材质模型库。 七综合应用(效果图的制作流程)七综合应用(效果图的制作流程) 有了对建筑效果图的制作的过程及方法有了全面的认识和了解后将会更容易 1.三维建模 用 3d max,首先为主体建筑物建模,亦可用做一些细化的小型物体的建模 工作。 2.渲染输出 利用专业的效果图渲染软件 VR,进行材质和灯光的设定、渲染直至输出。 3.对渲染结果做进一步加工 利用 Photoshop 等图形处理软件,对上面的渲染结果进行 修饰 1)建筑场树木、车船等的添加; 2)背景可在三维渲染时完成,但特别要求背景的透视效果应与景点缀物,如人物、建 筑物的透视效果尽量一致,这样渲染过后的装饰效果图才更接近于真实; 3)进一步强调整体气氛效果,如色彩、比例等; 计算机辅助设计技术应用于建筑设计时间并不长, 但是每个时代的软件、硬件的技术变 迁却对建筑设计效果图的制作产生了深远的影响。今天我们面对各式各样的三维制作软件, 我们所面临的问题不仅仅是能够用一个软件将我们的设计意图表现出来, 而且还包括熟练 的将各种不同的软件协调起来发挥它们的各自的特色, 最后达到快速的制作满足实践要求 的高质量建筑设计效果图。 总论总论 建筑效果图是最常用的设计表达手段, 是建筑设计师将构想转化为直观与开发商沟通的 形式。我们很难将“表现”与“设计”截然分开,可以说,离开视觉形象“表现”的“设计” 截然分开,可以说离开视觉形象“表现”的“设计”是不存在的,任你将设计构思说得如何 美妙动人, 如果不能有说服力地找到好的方法和途径尽快地画好一张建筑表现图来展示设计 构思,人们就没有形象的概念。因为抽象的设计图纸对于普通人是很难理解的,只有建筑效 果图才是完成这种展示的最佳途径.这样就需要效果图表现人员不但要有过硬的美术功底, 更要有过硬的电脑绘画技术。 目前,建筑设计模拟效果正从建筑效果图,发展到建筑设计动画、建筑设计三维互动的 方向,更具真实感。建筑设计效果图发挥着语言文字等表现手段所不可替代的作用。 PDF created with pdfFactory Pro trial version 3 现在很多从事建筑设计及室内装修的技术人员, 特别是建筑学院的学生, 想尽快画好一 张建筑表现图,却找不到好的方法和捷径.把它画出来,我从事建筑效果图设计几年来在实 践中积累了一些浅见薄识请各位同行指正。 PDF created with pdfFactory Pro trial version
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